本地化宇宙:元宇宙如何构建一个全新的本地化世
我们中的一些人可能已经大胆进入新崛起的元宇宙,而对于另一些人而言,这仍然是一个充满谜团的神秘地带。元宇宙是一个热搜词,每个人都在谈论它,但是,元宇宙究竟是什么?它将如何影响本地化?
有些人大力倡导将新兴技术、概念甚至哲学融合在一起,马克·扎克伯格可能是他们当中最知名的一个。他谈到元宇宙时这样说道:“这是互联网的沉浸式版本。你看到的不只是屏幕上的内容,还会感觉自己就在里面,或与他人在一起。”
这当然是元宇宙的一个方面,使虚拟环境与扩展现实 (XR) 无缝对接,这在娱乐和商业环境中已经发生。
现在,许多人都参加过沉浸式 VR 会议,参加人数仍会继续增加,尽管我们竭力驱散疫情阴霾,但不出所料,游戏世界在这一方向上迈出了最大的步伐。
在线游戏兼多媒体平台 Second Life 为参与者提供了一个主要由用户生成内容构成的虚拟世界,里面包含该世界虚拟但在真实世界中可兑换的货币,至今已有 20 年的历史。Epic Games 将 Fortnite 定位为元宇宙,而备受欢迎的 Minecraft 和 Roblox 平台也可以通过其庞大的虚拟世界和广泛的共享体验做出类似声明。
虚拟存在只是元宇宙概念的一部分,尽管扎克伯格将 Facebook, Inc. 公司改名为 Meta,这是一个巨大的标志,但对这个领域感兴趣的人远不只他一个。
“可视化服务、产品和互动网络体验,无论从哪个角度看都合情合理,将会随着时间的推移而出现,”Enosis 创始人 Vangelis Lympoudridis 告诉 RWS。“但是,它不会只属于某一个人,而且肯定不会以目前想象到的方式或通过营销策略出现。”
元宇宙的组成
在一篇首次于 2020 年发表的有影响力的文章中,风险投资家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 将元宇宙定义为一个极其多样化和高度协作的产物 –“由极其广泛的贡献者创造和运营的内容和体验组成,其中一些人是独立个体,而另一些人可能是非正式组织的团体或以商业为重点的企业”。他提出的其他关键特征包括连续同步操作、一个全面运转的经济体以及“在这些体验中,数据、数字项目/资产、内容等高度互操作”。有趣的是,虽然 Roblox 和 Minecraft 等游戏平台已经满足了大多数这些标准,但它们在这一领域仍然没有重大举动。在一个“更大的”元宇宙中,所有这些单独的元宇宙将构成一个无缝、相互关联的整体。
对于 Lympouridis 而言,XR 技术(包括虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR))是访问混合媒体,即元宇宙的网络-物理现实的主要组件,但它们并非无处不在。他说:“虽然有些人认为世界的物理层和‘元’层之间有着天壤之别,但实际上,两者在一个现实中可以无缝衔接,紧密相连。”
Enosis 专门从事空间计算,根据定义,这是一个体验式平台,是我们从现有、降维的全球数据过渡到具有空间存在、空间坐标、体积、物理和虚拟特征的新兴全球数据生态系统的关键。
许多其他新兴技术也在第四次工业革命的大旗帜下汇聚在一起,包括 5G、边缘计算、物联网 (IoT)、机器人,机器学习和 AI,推动激动人心的新未来更快到来。
在元宇宙中交流
扎克伯格最近谈到在元宇宙中嵌入翻译功能的必要性,这样用户不仅能够以自己的语言访问内容,还可以使用任何语言与他人即时交流。
他说:“当人们开始在虚拟世界中传送信息,并与不同背景的人一起体验事物时,这将变得尤为重要。现在,我们有机会改进互联网,并设定一个新标准,无论我们说什么语言,来自哪里,我们都可以彼此交流。如果我们做到这一点,这只是 AI 帮助全球人类团结在一起的众多例子中的一个。”
这种实时翻译技术的想法似乎仍然停留在科幻小说中,无论是《星际迷航》中的通用翻译,还是道格拉斯·亚当斯 (Douglas Adams) 更超现实的巴别鱼。但是,机器翻译 (MT) 在 AI 的推动下正以指数级速度发展 – RWS 的 MT 系统 Language Weaver 的可扩展性、范围、准确性和灵活性,在不久以前仍像是科幻小说里的情节。
超越语言的本地化宇宙
本地化当然远远超出了翻译的范畴。语言始终是一个关键因素,但它只是影响任何内容或体验正确本土化的文化和语境因素的一部分。
在元宇宙中,您可以自定义您的虚拟形象以及个人或公共空间,并邀请其他人加入。未来,随着人们采用更精密的系统和方法,甚至可以本地化共享虚拟环境,以便个人根据自己的文化期望和偏好获得个性化体验。内容和体验同样可以针对访问它们的个人和群体进行定制,同时通过无缝翻译进行交流和互动。塑造这种本地化体验所需的数据和系统将要部署到位 – 本质上,本地化的不仅仅是单独的体验,还有构成元宇宙本身的所有连接元素。
Lympoulidis 说,本地化宇宙是技术、政治科学、哲学和经济的融合。“这是超越当前国际或世界主义的超凡模式,在全球范围内强调地方性,”他继续说道。“这种地方性可以是实体的,也可以是虚拟的,但最有说服力的说法是,它是地方的,具有全球影响力。它的概念涉及直接获取全球内容、知识和体验,同时提高对语境的理解,在当地制作或增强这些知识,以产生新的内容、服务和体验。”
他补充说道:“多态调适可以用于促进协作、生产力、包容性、体验式学习、设计等”。
空间计算和本地化宇宙的实际影响
但这在实践中意味着什么?
可能性几乎是无限的。
在本地化宇宙方面,想象一下正在接受培训的医生。无论他们身在何处,他们都可以获得实用资源,并直接与该领域的专家交流。在 AR 和 VR 的帮助下,他们可以在远在千里之外的同事的指导下,练习不熟悉的程序。这些信息将得到准确翻译,但也会本地化,考虑到临床医生官方国家指南、一般工作实践,甚至专家设备的可用性不尽相同。如果没有适当的本地化,远程专家的情境信息是不完整的。
在其他地方,构成元宇宙的元素已经在改变我们的社交、娱乐和工作方式。例如,惠普最近推出了世界上第一个针对打印机的混合现实客户支持,同时微软首席执行官 Satya Nadella 表示 Mesh for Microsoft Teams 可以将您带到工厂现场,或将您转移到逼真的会议空间,在那里您将拥有自己独特的形象。
几乎无法预测元宇宙和相关技术将产生的全部影响,甚至无法预测它们将以哪些方式出现。Vangelis Lympoudridis 认为,有用性、实用性、效率和效力将推动采用率上升,企业自然会接受有效的东西,而丢弃无效的。
他解释说:“在社会和个人生活、生产力和安全感方面,明显而切实的好处和显著的改善将推动采用率上升。那些想象未来生活在元宇宙中的乌托邦或反乌托邦者,他们远远脱离社会和技术企业,在文化和哲学层面上运作,而不是驱动企业的层面。”
考虑到“元宇宙”这个词最初是在尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 1992 年的科幻小说《雪崩》中出现,欧内斯特·克莱因 (Ernest Cline) 在 2011 年的《头号玩家》中进一步发展了这个想法,文化和投机评论员似乎有足够的空间声称,它代表着一种向极端乌托邦或反乌托邦发展的潜在倾向。
但对于有远见的企业来说,元宇宙和相关领域,包括本地化宇宙,让他们有机会采用全新的思维方式,并成为体验经济新时代的先锋。
RWS 正在与 Enosis 联手,在空间计算和元宇宙中大展身手。敬请留意即将推出的播客。